#1: Avances en el Backlog, Flujo de Pantallas y GDD
STELLAR DRIFT » Devlog
Equipo - 501 Games
- Alejandro Ríos
- Axel Rojas
- Zahid Silva
- Antoni Ochatoma
- Jeremy Victorio
Avances Recientes
Esta semana, el equipo ha trabajado arduamente en varias áreas clave del proyecto:
- Backlog: Se ha realizado un avance significativo en la organización y priorización de tareas.
- Flujo de Pantallas: Junto a Axel Rojas y Zahid Silva, hemos desarrollado el flujo de pantallas del juego, estableciendo cómo los jugadores se moverán entre las diferentes interfaces.
- Mejora de la Historia: Hemos decidido trabajar en mejorar la narrativa del juego, con la intención de darle más profundidad al mundo que estamos construyendo.
- Mejoras en el GDD (Game Design Document): Se ha implementado el diagrama de flujo tanto para las pantallas como para los niveles del juego, lo cual proporcionará una estructura más clara y organizada para el desarrollo.
- Cronograma: Se ha añadido oficialmente el apartado de programación en el cronograma del proyecto.
Próximos Pasos
- Implementar las mecánicas de victoria y derrota.
- Mejorar el HUD y la interfaz del juego.
- Integrar los coleccionables interactuables.
- Ajustar los controles para PC.
- Expandir la narrativa del mundo de Stellar Drift.
- Aplicar el logo de 501 Games y la tipografía del juego.
STELLAR DRIFT
Status | Prototype |
Authors | TheJanoSkywalker, Anto__OA, Zahid95X |
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