#1: Avances en el Backlog, Flujo de Pantallas y GDD


Equipo - 501 Games

  • Alejandro Ríos
  • Axel Rojas 
  • Zahid Silva 
  • Antoni Ochatoma
  • Jeremy Victorio 

Avances Recientes

Esta semana, el equipo ha trabajado arduamente en varias áreas clave del proyecto:

  • Backlog: Se ha realizado un avance significativo en la organización y priorización de tareas.
  • Flujo de Pantallas: Junto a Axel Rojas y Zahid Silva, hemos desarrollado el flujo de pantallas del juego, estableciendo cómo los jugadores se moverán entre las diferentes interfaces.
  • Mejora de la Historia: Hemos decidido trabajar en mejorar la narrativa del juego, con la intención de darle más profundidad al mundo que estamos construyendo.
  • Mejoras en el GDD (Game Design Document): Se ha implementado el diagrama de flujo tanto para las pantallas como para los niveles del juego, lo cual proporcionará una estructura más clara y organizada para el desarrollo.
  • Cronograma: Se ha añadido oficialmente el apartado de programación en el cronograma del proyecto.

Próximos Pasos 

  • Implementar las mecánicas de victoria y derrota.
  • Mejorar el HUD y la interfaz del juego.
  • Integrar los coleccionables interactuables.
  • Ajustar los controles para PC.
  • Expandir la narrativa del mundo de Stellar Drift.
  • Aplicar el logo de 501 Games y la tipografía del juego.

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