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#10 Grandes cambios
December 02, 2024
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atzel_7
Avances Recientes Hemos presentado algunas dificultades para el avance de nuestro protecto, por ende tuvimos que retirar y cambiar algunos de nuestras ideas del proyecto, tales como. Retiro temporal d...
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#9 Creación del Segundo nivel
December 02, 2024
by
atzel_7
Avances Recientes Primer vistazo al segundo nivel. Primer vistazo del segundo enemigo "Robot Corrupto II" el cual solo dispara en una sola dirección. Podemos observar que el nivel es complicado por e...
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#8 Creación del Primer nivel
December 02, 2024
by
atzel_7
Avances Recientes Primer vistazo al primer nivel. Se implemento el conteo regresivo de enemigos derrotados, para asi pasar al siguiente nivel. Al igual que se mejoro el ataque melee al jugador para po...
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#7 Creación del Tutorial
December 02, 2024
by
atzel_7
Avances Recientes Primer vistazo al tutorial. Un tutorial basico con teclas faciles de entender ...
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6# Implementacion de Interfaz, HUD, PowerUps y Prototipo
October 21, 2024
by
TheJanoSkywalker
Avances Recientes Implementación de interfaz : Implementación de HUD : Desarrollo de PowerUps :...
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#5 Progreso en Niveles, Movimiento y Enemigos
October 07, 2024
by
Anto__OA
Avances Recientes Tileset del Segundo Nivel : Se completó el diseño del tileset para el segundo nivel. Propuesta del Primer Nivel : Presentamos la propuesta visual de cómo se verá el primer nivel...
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#4 Progreso en Código, Diseño y Animaciones
September 30, 2024
by
Anto__OA
Avances Recientes Esta semana hemos avanzado con el código de movimiento en 8 direcciones y los tres tipos de ataque del personaje Otros avances incluyen Bocetos de los Enemigos: Se realizaron los pr...
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#3 Avances en la Creación de Assets
September 22, 2024
by
Anto__OA
1
Avances Recientes En estas semanas, hemos avanzado en la creación de los assets del personaje principal. Hemos trabajado desde los bocetos iniciales hasta las animaciones completas, incluyendo: Movim...
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#2 Mejoras en el GDD y Nuevo Contenido Visual
September 13, 2024
by
Anto__OA
Avances Recientes En esta segunda semana, el equipo de 501 Games ha avanzado significativamente en varios aspectos del desarrollo, mejorando y expandiendo el Game Design Document (GDD) con los siguien...
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#1: Avances en el Backlog, Flujo de Pantallas y GDD
September 13, 2024
by
TheJanoSkywalker
Equipo - 501 Games Alejandro Ríos Axel Rojas Zahid Silva Antoni Ochatoma Jeremy Victorio Avances Recientes Esta semana, el equipo ha trabajado arduamente en varias áreas clave del proyecto: Backlog...
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